1. Tahun 1950-an. Pertama kali
diperkenalkan secara komersil.
2. Tahun 1970-an. Komputer pribadi(PC),
maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke
berbagai penjuru (pendidikan, perdagangan, perusahaan dll) dan muncul isu
teknik antarmuka pengguna (userinterface).
3. Pada tahun 1980an. Pertengahan baru
di perkenalkan istilah IMK
Interaksi manusia dan komputer (bahasa inggris : human–computer interaction, HCI) adalah
disiplin ilmu
yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antar muka pengguna komputer agar mudah digunakan
oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk
merancang pesan elektronik. Sedangkan
interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan
kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang
keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka
untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Tujuan dari IMK adalah untuk menghasilkan sistem yang
bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi
dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan
(safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas
(efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya
tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup
lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja
atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan
bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik
secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem
atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
Interaksi Manusia dan Komputer mempelajari antara suatu
manusia dan suatu mesin didalam sebuah komunikasi, yang mendukung pengetahuan
dari kedua-duanya antara sisi mesin dan sisi manusia. Pada sisi mesin, teknik
dalam komputer grafik, sistem operasi, bahasa programan, dan lingkungan
pengembangannya. Sedangkan pada sisi manusia antara lain, teori komunikasi,
disain industri dan grafis, linguistik, ilmu-ilmu sosial, psikologi, dan tujuan
manusia relevan. Dan tentu saja perancangan sistem dan metoda lain yang sesuai.
Komputer bisa mempengaruhi tingkah laku seseorang,baik
itu disadari maupun tidak disadari oleh seseorang tersebut. Ia telah membuat
informasi lebih mudah untuk diakses. Video game juga telah merubah perilaku
seseorang lebih dari apa pun. Anak-anak yang bermain video game terlalu
berlebihan mulai percaya bahwa apa yang ada didalam permainan itu adalah benar.
Beberapa orang menjadi kecanduan komputer sehingga mereka harus menggunakannya
setiap hari seperti obat. Komputer telah mengubah kehidupan mereka sehingga
mereka dapat menggunakannya sebanyak mungkin.
Sumber
:
Tidak ada komentar:
Posting Komentar